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拷贝构造器是C++中用于对象复制的一种机制。它允许程序员自定义对象复制的方式,而不是依赖默认的 拷贝构造器。拷贝构造器的作用是创建对象的副本,通常用于避免对象的深拷贝带来的性能问题。拷贝构造器的定义格式为:
class 类名{ 类名(const 类名 &another) { // 拷贝构造器的具体实现 }}
A(const A &another)
中的 A
是类名。const 类名 &
:拷贝构造器的参数必须是类本身的const
引用。拷贝构造器主要用于以下场景:
#include#include using namespace std;class sstring {public: sstring(const char *c_str = NULL) { if (c_str == NULL) { _str = new char[1]; *_str = '\0'; return; } int len = strlen(c_str); _str = new char[len]; strcpy(_str, c_str); } sstring(const sstring &another) { int len = strlen(another._str); _str = new char[len]; memcpy(_str, another._str, len); } ~sstring() { delete[] _str; } char *c_str() { return _str; }private: char *_str;};
int main() { sstring s3; cout << s3.c_str() << endl; return;}
拷贝构造器在C++中扮演着重要角色。理解拷贝构造器的规则和使用场景,有助于优化程序性能和内存管理。浅拷贝和深拷贝的选择取决于具体需求和对象的内存管理方式。通过自定义拷贝构造器,可以实现更高效的对象复制。
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